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硬核交互应用技巧系列课程

开课时间:2020-03-25 15:00

主讲人:康托耶夫丨精通跨多行业的整体工作流

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用户点评

演出展示行业的digital twin使用技巧
主讲人: 康托耶夫
-课程介绍 现代开发流程,往往体现为远程,多人协作,快速迭代在演出或者展示行业中,往往体现于前期虚拟,以降低沟通成本,犯错成本,这时候制作真实现场的数字双生是非常有帮助的,不仅可以在现场实体未成形前直接进行部分现场工作前期调试,也可以统一前期认识,将部分工作直接移交策划人员,是未来开发方式的大趋势Digital twin在此处的含义可以理解为为现场制作相同的数字3d模型,以1:1的方式复制在现场进行的彩排,观看,布光,运镜等的操作,实验各种可能性,达成共识,并将虚拟场景中的数据尽量反哺现实场景,利用计算机环境的优势在虚拟环境中尽量实践,而将实践数据快速投入现场的技术。这里会介绍如何通过多种手段迅速的制作digital twin,以及在演出行业如何使用digital twin配合后期和现场的制作 涉及软件:unity blender 等等

游戏引擎作为实时视频mapping等的高级应用
主讲人: 康托耶夫
-课程介绍 现代游戏引擎已经可以对视频进行实时高级的处理,相对传统的mapping软件,游戏引擎可以直接发布为可执行程序,在各类交互程序,无人值守广告机或者创意程序方面有着莫大优势。同时可以借入操作ui或者三维内容,也可以进行mapping,本质是非常高级的现代视频处理思路。 涉及软件:unity ffmepg

传说中的交互媒体软件VVVV
主讲人: 康托耶夫
-课程介绍 vvvv作为连连看系多媒体软件的顶点,以近5千多个自带节点傲视群雄,硬核程度鹤立鸡群,喜欢它的人说它包打一切,不喜欢它的说它做项目颗粒无收,它是康托心中朱砂痣,窗前明月光,我们来说说vvvv的强力与限制,正确的使用与无限的可能

动作捕捉(moiton capture)
主讲人: 康托耶夫
-课程介绍 动作捕捉(moiton capture),作为老牌技术,经过几十年在国内的使用迭代小型化轻量化早就非常完善,现场交互动作捕捉演出不难,手法翻新到是非常有可玩性(Kinect realsense vive xsens neuron)康托来聊聊

达则motion capture 穷则arcore-- 虚拟相机和真实投影对位
主讲人: 康托耶夫
VR拍摄是否是高投入大人海堆硬件才能堪堪完成 康托教你如何丰俭由人,把握核心的制作理念,自由切换VR拍摄的高配--低配 豪华--乞丐版,你可以轻松理解VR拍摄的制作思想,也可以了解康托的奇异而自洽的开发理论

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